Découverte : Moonbreaker
Hello les gens,
On se retrouve pour la découverte du dernier jeu de stratégie au tour par tour de Unknown Worlds Entertainment (connu pour Subnautica) baptisé Moonbreaker !
Moonbreaker est un jeu reprenant les codes du Wargame, que ce soit par le système de factions (juste là pour décorer), les types d'unités (capitaine, standard, petit, large), ou même les mécaniques de base (cumuler 10 points de victoire pour gagner la partie).
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Comme dans un certain Wargame anglais au doux nom de Warhammer, ici on est sur un plateau avec une mesure des distances directement sur le plateau et non par cases, et chacune de vos unités auront des habilités propres, certaines coûtant même des points d'action globaux (comme les stratagèmes qui coûtent des points de commandement dans W40k, on voit ces points d'action en orange en haut et en bas de l'écran).
Les différences majeures se situent dans le système de points de déploiement qui rappelleront des bons souvenirs aux fans du TCG Magic The Gathering, ou au fans de jeux de batailles semi automatisés comme Clash Royale, en effet chaque tour vous générez des points de déploiement à dépenser pour déployer vos unités sur le terrain (en violet).
Pour le reste le jeu reste très classique dans ses mécaniques, c'est surtout sur l'aspect visuel qu'il possède une certaine originalité, avec un côté Western Futuriste à moitié cartoonesque qui me rappelle le défunt MMO Wildstar pour le coup (les musiques sont plus là pour l'ambiance que réellement nous taper dans l'oreille je trouve).
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Ce jeu manque de mode scénario, mais son lore peut être découvert au travers d'audiologs disponibles directement depuis le menu principal du jeu (comme les Wargames avec les Codex et Romans), mais un mode histoire narratif aurait été le bienvenue pour accompagner les nouveaux joueurs dans le monde du Wargame (parce que bon l'espèce de mode Boss Rush avec une difficulté à nous faire chier des cactus enduits de lave merci bien mais je m'en serais passé).
Fort heureusement il possède un mode Joueur contre IA classique, ce qui permettra aux newbies de se faire la main (à côté du Boss Rush cité au dessus, ce mode est limite trop facile), mais comme tout Wargame, ce jeu se concentre avant tout sur le compétitif, et donc le PvP.
Il dispose également d'un mode peinture de figurines pour permettre à ceux qui le souhaitent de refaire les couleurs de leurs glorieuses figurines pour sortir de la masse, assez complet, ce mode aurait été réellement sympathique s'il était également doté d'un vrai tuto, car un néophyte de la peinture sera totalement perdu face à cet outil, et un vétéran peut malgré tout être frustré par le manque de naturel dans la manière de peindre avec sa souris (sans compter les peintures déblocables uniquement en farmant le Battle Pass du jeu, le Mal de la Décennie).
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Ce jeu devrait faire plaisir à tout Wargamer qui aime bien y jouer devant son écran (perso je préfère sur table, sur PC j'ai du mal étrangement), et peut être une porte d'entrée à "faible prix" (30€ pour une Early Access ça fait quand même mal au cul, 55€ pour ceux qui veulent le Founder Pack, et c'est toujours moins cher qu'une Kill Team) pour les novices sincèrement motivés pour tenter le coup, mais pour des novices plus casu, ce jeu sera plus rebutant qu'autre chose, car hormis un tuto assez sommaire (où en plus on a pas de jet à faire alors que le jeu a bel et bien de l'aléatoire) et des vidéos explicatives qui le sont tout autant, le jeu vous lâche dans la nature en mode "tenez, démerdez vous !!!" (aussi pour ça que je préfère sur table, au moins là dessus quand j'accueille un néophyte je prends le temps de l'accompagner et lui apprendre comment jouer).
Bref, un jeu intéressant, avec de bonnes idées, mais beaucoup sont encore trop mal exécutées pour réellement en faire un must have à l'heure qu'il est.
Voilà le lien pour acheter le jeu sur Steam (et marche nickel sous Proton) : https://store.steampowered.com/app/845890/Moonbreaker/
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