Hello tout le monde !
Aujourd’hui on part à la découverte d’une licence à côté de laquelle je suis passé pendant maintes années jusqu’à ce que mon compère de GN Aemind finisse par m’y faire aller grâce à ses lives, je parle de la licence Monster Hunter !
Alors Monster Hunter, en soi je connaissais le concept, que ce soit en testant le premier jeu sur un émulateur PS2 quand j’étais au Lycée (sur mon premier pc portable muni d’un Intel Core 2 Duo 32bits à 2GHz, 4Go de RAM, et une GeForce 9300M), puis un peu après mes études, mon ex binôme de PvP sur WoW, Katsa Reed (si tu me lis ma vieille je te salue) m’a fait tester très viteuf MH World sur sa bécane, notamment au Fusarbalète Lourd, j’avais trouvé le truc intéressant, mais sans plus, de ce qu’elle me montrait ça avait l’air trop routinier comme Farm (on y reviendra), et enfin en 2019 j’avais été Bêta Testeur puis joueur quelques mois sur le MMORPG Free To Play Dauntless, qui était certes sympa, mais trop centré sur le multi à mon goût, et le manque de possibilités de gameplays me laissait de marbre (juste 4 types d’armes à l’époque, dont aucune qui réellement faisait vibrer un truc chez moi, meh).
Concrètement, avec tout ça, pour moi, MH c’était juste un jeu centré sur les Boss Fights, en solo ou en multi (plus souvent en multi), pas ultra folichon, pas ultra technique, qui se joue comme un Souls-Like et surtout avec un farm plus redondant que le fenouil (qui je le rappelle a une structure sporadique).
Bon, pour ceux qui ont lu jusqu’ici en connaissant pas le concept de Monster Hunter et donc doivent se faire chier car ils connaissent pas trop le truc, on va aussi faire un point explication.
Monster Hunter, c’est une série de jeux où on incarne un Chasseur, armé de notre arme (parmi un arsenal allant jusqu’à 14 types d’armes différentes à l’heure où j’écris ces lignes), on va chasser du Gros Monstre, en solo, en multi, ou acompagné des Pilpoils, des alliés à 4 pattes présents pour nous prêter main forte.
Chaque espèce de Gros Monstre possède ses propres atouts et faiblesses, et surtout un comportement qui lui est propre, et donc les paterns qui vont avec à devoir apprendre en étudiant son comportement (parce que se farcir 500 pages de Wiki c’est trop facile), Gros Monstres qui une fois tués ou capturés dropent des ressources, ressources à utiliser pour craft de nouvelles armes et armures pour notre Chasseur (et nos Pilpoils), et on recommence.
Oui Monster Hunter est un jeu de farm, oui dit comme ça ça a l’air turbo routinier, mais en fait manette en main pas du tout !
Car déjà, 14 types d’armes, ça veut dire 14 gameplays différents pour notre Chasseur, certaines comme la Grande Épée (comprendre la Buster Sword de Cloud), une Épée Longue (comprendre le Katana de Sephiroth), le duo Épée Bouclier, ou un Marteau (comprendre un MARTO de 3m de haut) ont un gameplay simple certes, mais efficace et assez faciles à apprendre, tandis que d’autres comme la Lancecanon (prenez une Gunblade de Squall, prenez un duo Lance Bouclier, combinez les deux), une Volto-Hache (un duo Épée Bouclier qu’on peut combiner en une énorme Hache qui balance des attaques élémentaires), ou une Morpho-Hache (pensez aux armes de la série RWBY, ici une hache à deux mains qui devient une buster sword) vont avoir un gameplay plus complet et complexe, ayant une courbe d’apprentissage un peu plus grande, mais qui seront également ultra satisfaisantes une fois maîtrisées, permettant au jeu d’être accessible à tout le monde sur ce plan là (et encore j’ai pas abordé les Fusarbalètes et l’Arc qui permettent d’attaquer à distance avec un gameplay dédié, ou la Cor de Chasse qui permet de jouer les Soutiens en buffant ses alliés).
Soyons honnêtes, j’ai mes petites préférences au niveau des armes, ce qui va certes restreindre mon gameplay (bon pas tant que ça vu que c’est 5 armes hors armes à distance, qui ont toutes leurs gameplays propres ultra touchy et donc satisfaisant quand je te claque des combo à what mille dégâts), mais en parallèle de ça, vu que chaque monstre à son pattern, ses attaques, il faut prendre le temps de bien les étudier pour savoir les chasser correctement, et vu comment le bestiaire est complet, je peux vous dire qu’avant de se retrouver dans une routine j’ai le temps !
Le jeu dispose en plus d’un certain nombre d’ajouts de type Quality of Life qui clairement le rendent ultra abordable (surtout comparé au premier MH), entre les Pilpoils qui font que même en solo on chasse pas seul, les Chumsy (des gros doggos) font d’excellentes montures pour rush le terrain et en plus peuvent taunt et prendre les ennemis en tenaille, et les Palico (des gros chats ninjas) qui sont répartis en 5 classes distinctes qui ajoutent chacune leur petit piment d’Espelette au combat, on est quand même bien aidé !
Bref, que du bonheur pour ceux qui aiment les combats de Boss avec des paterns à apprendre et le farm (je vous ai déjà dit que je suis ex GROS joueur de MMORPG et donc suis habitué à ce genre de mécaniques depuis mes 10 ans ? En tout cas ceux sur mon live oui).
Le jeu n’est pas exempt de défauts non plus, vous allez devoir pas mal naviguer dans les sous menus pour apprendre les différentes techniques inhérentes à vos armes, ainsi que les différentes faiblesses de chaque Monstre du jeu, ce qui oblige à bon nombre de clics pour s’en sortir dans tout ça, le jeu n’étant clairement pas conçu pour un public trop casual malgré ses ajouts QoL.
De plus, il y a une chiée de petits DLC dispo sur Steam, mais qui en fait ajoutent que des cosmétiques, seul l’extension Sunbreak qui apporte pas mal de monstres et zones est intéressante.
Visuellement parlant, le jeu date de 2022, et cela se ressent clairement du côté des graphismes, là dessus, les équipes de Capcom ont fait de l’excellent boulot, par contre si vous n’aimez pas l’ambiance Japonisante du village de base, vous allez vite vous faire chier, car vous passerez autant de temps dans ce village à récupérer vos quêtes et gérer votre stuff que sur le terrain à combattre des Monstres.
Musicalement, on retrouve également cette ambiance très japonisante, ce qui nous emmène à voyager vers l’extrême orient, mais pareil, si c’ets pas votre came, ça va vite vous gaver, n’est pas Nobuo Uematsu qui veut, perso j’aime beaucoup les thèmes de chasse qui me rappellent pas mal de films et jeux de Samurais de mon enfance.
Monster Hunter Rise est un jeu fort sympathique, mais clairement pas adressé aux joueurs casu, qui a su me donner tort sur les à priori que j’avais à son sujet à cause de mon dégoût des Souls et de ma mauvaise expérience sur Dauntless.
Technique, complexe, mais aussi complet, et surtout satisfaisant quand une chasse est accomplie avec succès après un combat qui me rappelle mes meilleurs souvenirs de Raids sur des MMORPG !
Monster Hunter Rise + son extension Sunbreak est chopable à 60€ sur Humble Bundle (48€ si vous êtes abonnés au Choice) : https://www.humblebundle.com/store/monster-hunter-rise-plus-sunbreak
Et jusqu’au 21 novembre, ce même combo est dispo à 20€ sur Steam : https://store.steampowered.com/sub/692569/