Review : Solasta Crown of the Magister
Hello les gens,
On se retrouve pour la review (et redécouverte) d'un bon gros CRPG bien velu comme je les aime des français de chez Tactical Adventures baptisé Solasta: Crown of the Magister !
Pour faire simple (promis j'ai tentĂ© de faire court), le monde de Solasta est un univers mĂ©diĂ©val fantastique oĂč un grand Cataclysme eut lieu environ 1000 ans (et des poussiĂšres) avant le dĂ©but du jeu, l'ancien Empire haut-elfique de Manacalon a Ă©tĂ© totalement rasĂ©, aujourd'hui de nouveaux empires plus petits ont Ă©mergĂ© autour des Badlands, ce wasteland magique oĂč se situent les ruines de Manacalon, et tentent d'envoyer des expĂ©ditions dans ces mĂȘmes Badlands pour retrouver des artefacts des temps anciens prĂ©servĂ©s des affres du temps et des crĂ©atures qui rodent aujourd'hui sur ces terres dĂ©solĂ©es.
Lors de la dĂ©couverte de la Route de Cuivre, un passage Ă travers les montagnes entourant les Badlands permettant Ă la PrincipautĂ© de Masgarth d'accĂ©der plus facilement Ă cette zone, les autres nations firent pression pour crĂ©er le Conseil des Legs, une sorte d'ONU mĂ©diĂ©vale de cet univers, dont le siĂšge se situerait Ă Masgarth, afin d'empĂȘcher Masgarth de devenir trop puissante mais Ă©galement permettre aux autres nations d'accĂ©der Ă cette route.
Cependant le Conseil des Legs n'est pas gĂ©rĂ© par les nations elles mĂȘmes, en effet, cette entitĂ© est gĂ©rĂ©e par diverses sociĂ©tĂ©s, guildes, cultes et acadĂ©mies prĂ©sent.es dans les diverses nations et chapeautĂ©e par l'Ăglise d'Einar, Dieu de la Justice et de la Loi, afin d'assurer une neutralitĂ© politique totale afin que toutes les nations et tous les peuples aient les mĂȘmes droits sur cette route vers les Badlands (oui c'est trĂšs communiste dit comme ça).
C'est presque fini pour le lore aprĂšs j'arrĂȘte.
Et donc vu que la capacitĂ© moyenne de survie d'un aventurier solitaire dans les Badlands est Ă peu prĂšs la mĂȘme que celle d'un poulet dans un KFC, le Conseil des Legs cherche des aventuriers vĂ©tĂ©rans capables de se frotter aux nombreux dangers de cette zone pour en faire leurs Ămissaires, afin de reprendre contact avec le fort de Caer Laem sur la Route de Cuivre qui ne donne plus signe de vie depuis des semaines, et ramener ensuite les secrets de Manacalon au Conseil pour qu'ils soient Ă la disposition de tous.
Et c'est lĂ que vous entrez en scĂšne !
Votre groupe d'aventuriers est ce fameux groupe d'Ămissaires qu'on envoie au casse pipe, et pour crĂ©er ce groupe d'aventuriers vous aurez deux choix Ă votre disposition :
Soit comme dans tout bon JDR papier qui se respecte (j'en reparlerai aprÚs) vous pouvez sélectionner jusqu'à 4 personnages pré-tirés qui composeront votre groupe
Soit (et là c'est plus amusant) vous pouvez créer vos personnages de toutes piÚces en utilisant le systÚme de création de personnage, en sélectionnant parmi les différentes Origines Ancestrales (parce que dire Race bah c'est raciste), leurs Classes (qui sont bien diversifiées et ont pas mal de possibilités de spécialisation par la suite), en répartissant leurs points de caractéristiques et de compétences, son apparence, sa voix, ses pronoms (qui sont indépendants du reste, donc on peut trÚs bien faire Un.e demi-orc musculeux.se non-binaire), etc... Comme dans un vrai JDR papier à l'ancienne quoi
Et justement parlons de JDR, le gameplay de Solasta est entiÚrement basé sur le SRD 5.1 !
Pour les non rÎlistes parmi vous (et les rÎlistes qui ne connaissent pas ce systÚme là ), il s'agit du Document de Référence SystÚme (System Reference Document) de Donjons et Dragons (un JDR papier pas trÚs connu) disponible sur internet sous Licence Open-Gaming...
Traduction : c'est une version libre de droits (et allégée) du systÚme de jeu de Donjons et Dragons 5Úme édition pour permettre aux joueurs de créer leur propre contenu basé sur les rÚgles de D&D sans avoir forcément les droits de la licence D&D ou de ses univers déjà existants ! (pour ça que Solasta n'est pas estampillé D&D contrairement à Baldur's Gate par exemple)
Qu'est ce que ça donne en jeu ? En plus de la partie crĂ©ation de personnages qui est clairement calquĂ©e sur du JDR (pour mon plus grand bonheur), le systĂšme de dialogues, d'exploration et de combats le sont Ă©galement. Les dialogues sont Ă choix multiples et certaines rĂ©ponses sont influencĂ©es par l'alignement de vos personnages, et pour toutes les actions que vous ferez tous les jets de dĂ©s s'afficheront Ă l'Ă©cran avec les rĂ©sultats attendus et obtenus affichĂ©s de maniĂšre claire et limpide Ă l'Ă©cran (chose qui manque dans pas mal de jeux du genre qui peuvent ĂȘtre assez opaques sur les probas, Baldur's Gate 3 je pense Ă toi lĂ ).
Donc que vous souhaitiez faire un jet de persuasion pour convaincre quelqu'un, un jet d'histoire pour reconnaßtre l'origine d'un totem gravé, un jet d'attaque pour frapper un mob, un jet de force pour pousser un décor sur des ennemis et le tuer sans les combattre (vive l'utilisation de l'environnement bordel), etc... Tout ça sera affiché à vos écrans comme si vous aviez réellement jeté les dés pour cela !
Et en plus de la campagne déjà présente dans le jeu (dont je vous ai présenté le scénario de base), le jeu dispose également d'un éditeur de donjons et d'un éditeur de campagnes customisées que vous pourrez partager sur le Steam Workshop pour étendre vos possibilités et donner une rejouabilité virtuellement infinie au jeu (et qui sait, ça peut vous servir pour créer des cartes pour vos propres JDR, je connais des MJ que ça pourrait tenter tiens).
Visuellement le jeu a des décors magnifiques, avec une trÚs bonne gestion de la lumiÚre, mais les modÚles et animations des personnages sont trÚs moyennes (petite pensée pour le bug d'une des barbes naines faisant qu'elle est accrochée qu'au niveau des moustaches au visage du personnage, faisant que ses mouvements sont ridicules parfois).
Musicalement, Maxime Hervé a su nous livrer une belle OST aux inspirations parfois trÚs "Howard Shoresques" (le Seigneur des Anneaux, le Hobbit) qui accompagne parfaitement le jeu (et accompagnera bientÎt mes campagnes de JDR Heroic Fantasy).
Bref, Solasta: Crown of the Magister est un CRPG qui sait rendre hommage au JDR papier dont il tire toutes ses sources, tout en créant un univers qui lui est propre, avec une excellente rejouabilité, une belle pépite française pour tout bon rÎliste qui se respecte (tout en étant LGBTQIA+ friendly) !
Pour le replay de ma redécouverte du jeu (j'y avais déjà joué au printemps dernier et en ai parlé dans mon dossier Pride en juin), je ferai d'autres vidéos pour vous montrer ce dont le jeu est capable vu que je l'ai recommencé de 0 sur la version Steam :
Pour acheter le jeu chez Humble et me soutenir également financiÚrement : https://www.humblebundle.com/store/solasta-crown-of-the-magister?partner=buddakhiin
Pour acheter le jeu sur GOG pour une version sans DRM : https://www.gog.com/game/solasta_crown_of_the_magister
Pour faire coucou aux devs sur Twitter : https://twitter.com/tct_adventures