Total War Warhammer 2 : La côte vampire hisse les voiles
Yo-ho matelot ! Une nouvelle faction s’apprête à hisser les voiles et à naviguer en direction des batailles de Total War Warhammer 2.
Avant de lire cet article je vous invite à vous mettre cette musique dans les oreilles.
https://www.youtube.com/watch?v=QHWAzBZ2hDA
La Côte Vampire, une version pirate des Comtes Vampires, va bientôt rejoindre le champ de bataille du jeu de Creative Assembly. A la différence de leurs cousins aristocrates, la Côte Vampire est une faction rendant hommage à la piraterie, à la navigation et au rhum (avec un peu de sang dedans évidemment). Dirigés par le cruel Luthor Harkon, depuis la côte orientale de la Lustrie (le continent équivalent à l'Amérique du Sud), ils ne s'intéressent pas aux conflits autour du Vortex d'Ulthuan, ce sont des affaires de mortels, ils préfèrent naviguer à travers le monde afin de retrouver des artefacts comme le Harpon de Métal Stellaire, la seule arme capable de contrôler le plus puissant Wyrm des mers : Almanar.
L'extension Curse of the Vampire Coast apporte avec lui son lot de nouveautés alléchantes :
Une nouvelle faction : la Côte Vampire
4 nouveaux Seigneurs Légendaires
1 nouvelle école de Magie : l'école des Profondeurs
Un ensemble de nouveaux mécanismes de campagne (expliqués plus bas)
Un navire unique pouvant être amélioré pour chaque Seigneur légendaire : chaque Seigneur aura son propre navire, et donc ses capacités uniques
Des cartes au trésor : lors des batailles vous looterez des cartes au trésor vous indiquant vers où creuser, à vous de résoudre les enigmes qui vous seront imposées pour retrouver ces trésors
Huit nouveaux Régiments de Renom : prenez en le contrôle en retrouvant les Piastres, ces 8 pièces de monnaies disséminées aux 4 coins du monde et précieusement gardées
Un arbre des technologies unique qui déverrouille quatre Seigneurs distincts pour la Côte Vampire
Des nouveaux Rôles de Gestion de Flotte à attribuer à vos amiraux morts-vivants pour récompenser leur loyauté
Des nouvelles unités : que ce soit des Pirates Morts-vivants (qui a dit Pirate des Caraïbes ?), des Crustacés géants, des Méchas Bateaux (promis ce n'est pas une blague), des Canons de la taille d'un immeuble, et même d'effroyables créatures marines (comme le Léviathan)
Les factions de la Côte Vampire sont jouables dans les campagnes L'Œil du Vortex (Campagne de Base de Total War Warhammer 2) et Empires mortels (Campagne regroupant Total War Warhammer 1 et 2). Elles ne sont cependant pas concernées par la course au Grand Vortex. Elles ont leurs propres ambitions…

Cette nouvelle campagne mettra à rude épreuve votre sens de la stratégie, vous devrez rivaliser avec d'autres capitaines pirates qui vous prendront en chasse à mesure que votre réputation grandit, et vous devrez les abattre pour apprendre les 3 couplets du chant permettant de charger de magie le Harpon de Métal Stellaire, et une fois cette arme à pleine puissance, tel le Capitaine Achab, vous traquerez votre Moby Dick non pas pour récupérer votre jambe (vous êtes un vampire en même temps) mais pour le dompter et devenir le Maître incontesté des 7 mers.
Pour faire grandir votre Infamie, il faudra gagner des bataille et établir des Criques Pirates, des sous-colonies cachées adjacentes à des colonies que vous conquérez.
Sur ce je vous laisse admirer le trailer de cette faction (et en dessous la musique du trailer).
https://www.youtube.com/watch?v=UHh1TxryWlw
https://www.youtube.com/watch?v=D7tJELpDfKU
Total War Warhammer 2 - Curse of the Vampire Coast sera disponible sur Steam le 8 Novembre 2018.
Lien vers Steam.
Vous pouvez également suivre les infos sur Total War Warhammer 2 sur le Twitter de Total War.