Hello les gens !
Suite à la lecture d’un super article de
sur sa méthodo d’écriture en tant qu’auteurice indépendante, ça m’a donné envie de faire de même pour expliquer comment j’écris mes campagnes de JDR (parce que bon les one shot c’est bien mignon mais au bout de 10 ans de MJ bah je préfère les campagnes longues), donc c’est tipar.Numéro uno, je fixe d’abord le cadre de ma campagne, sous entendu son univers, est ce que je vais prendre un univers pré-existant (type les Royaumes Oubliés, Hellboy, Shadowrun, Mutant Year Zero) que je vais bien entendu réadapter à ma sauce, ou vais-je y aller avec un univers de mon cru ?
Dans le premier cas, j’ai généralement sur internet ou dans mes bouquins de règles absolument tout le cadre dont j’ai besoin, et vais noter à côté les adaptations que je vais apporter dans un ensemble de fichiers au format Markdown rédigés sur Obsidian (je listerai les logiciels et sites que j’utilise avec leurs liens en fin de post vous en faites pas).
Dans le second cas, généralement c’est un univers que j’ai déjà construit depuis un bout de temps, avec un lore bien établi, très (trop ?) souvent avec une certaine touche pour la dystopie, les époques contemporaines voire futuristes (quand ya pas de voyages temporels), et parfois du multivers à base d’Uchronies (je dois avoir mes docs pour mon univers principal dans un disque externe, faudrait que je les retrouve pour les reprendre).
Une fois le cadre choisi (pour comment je crée mes univers ce sera dans un article dédié si j’ai de la demande), je vais établir le plan de campagne :
Introduction avec découverte de l’univers par les joueurs à travers les yeux de leurs personnages
Acte 1 avec une menace à l’échelle locale (un tyran sur une cité, une guerre des gangs, )
Un arc “filler” permettant aux joueurs de faire évoluer leurs personnages côté lore avec des petits scénars annexes mineurs où je les largue en mode “semi open world”
Acte 2 avec une menace à l’échelle régionale à continentale (une invasion d’un autre continent, une révolte dans tout le pays, une Corpo qui entre en guerre contre une autre)
Un second arc “filler” où là les joueurs peuvent commencer à réellement aborder l’immensité de l’univers (ou du multivers), et donc contempler leur petitesse dans ce monde immense, mais aussi se rendre compte de ce qu’ils ont accompli, et que aussi petits soient ils, ils peuvent avoir un impact important sur leur monde
Acte 3 avec une menace planétaire à multiversel (risque de destruction du monde en général)
Oui j’aime bien le chiffre 3, généralement mes campagnes sont divisées en 3 actes majeurs, séparés par des arcs scénaristiques mineurs parce qu’une fin du monde tous les 6 mois j’appelle ça un scénar de chez Games Workshop ou Blizzard, or ici le but est de faire vivre aux joueurs une histoire dont ils seront les protagonistes, et dont ils sentent du coup une montée en puissance mais aussi au fil de leurs aventures découvrent de plus en plus le monde qui l’entourent, avec toujours un sentiment de nouvelles choses à explorer (oui même dans une map très restreinte, car chaque Acte et arc “filler” agrandit un peu plus ce qui est explorable par les joueurs, toujours avec cette montée d’échelle).

Une fois les grands arcs scénaristiques définis, avec un certains nombre d’arcs secondaires et d’embranchements scénaristiques possibles définis, je m’occupe de créer les personnages non joueurs et factions majeurs de cette campagne.
Un monde ça vit, ça n’attend pas que les joueurs débarquent, ça a déjà une histoire, une existence qui lui est propre, et donc je vais définir les choses dans cet ordre, d’abord pour les factions :
leur nom
leur zone d’influence
leur but
leur QG
une organisation sommaire
l’identité des personnages importants
des PNJ types
un look typique s’il y a une forme d’uniforme “classique”
Pour les personnages non joueurs importants, je vais définir les choses de cette manière :
Nom
Espèce (quand c’est applicable)
Métier (ou Classe s’il a une fiche équivalente à celle des joueurs)
Caractère (ça prend en compte aussi sa gestuelle et sa manière de parler, comment ça j’ai fait du théâtre quand j’étais jeune et en ai gardé beaucoup trop de restes ?)
Lieu de vie
Lieu de travail
Faction s’il en fait partie d’une
Rôle dans la dite faction
Backstory sommaire (que j’étendrai en fonction du niveau d’importance du personnage pour l’histoire)
Objectif personnel s’il en a un (ça va de “je veux tenir ma taverne peinard” à “je veux détruire le multivers pour tout reformer en un seul monde”)
Une description physique plus ou moins complète
Et pour les PNJ Types c’est vraiment du très sommaire hein, c’est des persos qui sont là pour remplir une fonction, mais à moins que les joueurs décident subitement de s’y intéresser ça va pas plus loin (et c’est comme ça qu’en GN Vampire on a fini avec un PNJ nommé et fiché d’un Crypto-Bro adepte des NFT alors que c’était juste un PNJ Type à la base).
Le tout avec un fichier résumant tout ce merdier afin de tout avoir sous les yeux quand je Meujeute, mais avec à disposition les fiches complètes au besoin.
Ayant un goût prononcé pour les univers connectés, bien entendu il m’arrive de réutiliser des personnages d’un univers à l’autre, je pense par exemple à Samuel de Lancre, Chasseur de Vampire que j’ai sorti en GN Vampire, qui à la base était le Grand Chef de la Cellule Basque de la Nouvelle Inquisition dans une campagne de Shadowrun que j’ai écrite il y a 10 ans (une faction de suprémacistes humains façon Ku Klux Klan++).
Mais également pour le cas où plusieurs campagnes se dérouleraient dans le même univers, réutiliser les persos de mes anciens joueurs et/ou compagnons de jeu (et évidemment les miens) en tant que PNJ dans la campagne jouée actuellement.

Et pour finir, bah je recrute mes joueurs, leur fais faire des fiches, leur demande un Background pour intégrer tout ça dans l’univers et relier leurs personnages à divers PNJ et Factions (avec bien entendu les relations, ou à minima comment ils seraient vus par ceux ci), des quêtes personnelles (et j’interdis l’usage de l’IA générative pour écrire un back, car 1 ça se voit, 2 c’est impersonnel, et 3 bah le joueurs connait moins bien sa backstory que moi car je prends réellement le temps de lire tout ça et de l’intégrer afin d’ajouter une touche de personnalisation pour chaque joueur).
Et enfin reste l’organisation des parties, où je définis un plan de partie qui en général tient sur un post-it avec début, objectif, événements obligatoires, embranchements possibles, et une grande place pour l’improvisation car je pars du principe que mes joueurs suivront jamais le plan prévu (c’est comme ça qu’une de mes tables a fini au bordel du coin pour récupérer des infos avec un PNJ qui les attendait à la Taverne, mais comme ils ont traîné, bah le PNJ a une vie, on est pas dans Skyrim, il va pas les attendre sagement comme un con).

Voilà, je pense avoir fait le tour, et du coup passons aux outils que j’utilise, sachant qu’en dehors de livres que j’achète, je travaille exclusivement sur ordi :
Pour la prise de notes, les wikis “maisons”, et toute la partie écrite décrite au dessus, je travaille avec Obsidian, un logiciel de prise de notes au format Markdown dispo sur tous les OS, et qui est pas mal extensible via des plugins (faudra que je prenne le temps d’y jeter un oeil)
Quand j’ai besoin de générer des cartes, j’ai l’habitude de travailler avec les divers générateurs gratuits développés par Watabou et dispo sur sa page Itch.io (mais je compte tester Inkarnate à l’occase dont j’ai entendu énormément de bien)
Quand on me demande le nom d’un PNJ et que je suis comme un con, ou ai un syndrome de la page blanche, il est arrivé plus d’une fois que Fantasy Name Generator vienne à mon secours
Généralement pour l’ambiance sonore, je vais récupérer des OST de jeux dont la musique se prête à l’ambiance que je cherche, ou alors récupère des playlists comme celles de Will Savino, Everrealm Records, ou bien les musiques produites par Arcane Anthems qui entre deux parodies fait également des morceaux qui se prêtent bien au JDR et dispo sur son Spotify
Il y a quelques temps je suis tombé sur cet ensemble d’outils que je n’ai pas encore eu l’occasion de mettre en pratique, j’en ai entendu énormément de bien, faudra que je teste à l’occase donjon.bin.sh
Évidemment il y en a bien d’autres, j’ai surtout présenté ce que j’utilisais principalement pour grosso modo tous les JDR que je Masterise, le reste on entre dans les cas spécifiques à chaque JDR et donc ça deviendrait beaucoup trop long à taper.
Sur ce je vous laisse, j’ai une campagne de Hellboy en Europe à continuer d’écrire !
Article super intéressant et merci pour les outils, c'est vrai que ça fait beaucoup de choses à gérer en tant que MJ du coup, mais ça reste vachement passionnant ✨️
Bah vivement que tu nous parles de comment tu construis tes univers alors ☺️