Hello tout le monde !
AyĂ©, aprĂšs de longs mois dâattente, Capcom a enfin lĂąchĂ© Monster Hunter Wilds en ce 28 fĂ©vrier 2025, aprĂšs une Beta qui mâa laissĂ© dubitatif, que vaut donc le jeu final ?
Bon, pour ceux qui lisent ce post et ne me connaissent pas encore : Ă©tant Linuxien depuis 2006, je joue sous Linux (et non je ne retournerai pas sous Windaube), donc passe par Proton pour lancer le jeu, actuellement celui ci rencontre de nombreux soucis sous Linux pour diverses raisons, mais jây reviendrai plus tard, et ça risque dâimpacter la suite de ce post.
En attendant, aprĂšs moultes bidouillages, jâai rĂ©ussi Ă jouer dans des conditions correctes avec la conf suivante (je prĂ©cise que jâai un GPU Nvidia RTX 4060) :
En options de lancement du jeu jâai ajoutĂ© ceci (des options pour forcer lâusage de lâAPI Nvidia) :
PROTON_HIDE_NVIDIA_GPU=1 PROTON_ENABLE_NVAPI=1 VKD3D_DISABLE_EXTENSIONS=VK_NV_low_latency2 __GL_SHADER_DISK_CACHE_SKIP_CLEANUP=1 gamemoderun %command%
Je passe Proton en version Experimental, et dans les Outils Steam, je passe Proton Experimental en beta âBleeding Edgeâ
De plus, le DRM Denuvo Ă©tant utilisĂ© pour le jeu, jâai Ă©tĂ© bloquĂ© pendant au moins 24h (Ă lâheure oĂč jâĂ©cris ces lignes), car ce CON DE DRM DE SES MORTS considĂšre que chaque changement de Proton Ă©quivaut Ă une nouvelle installation du jeu, et donc ce qui risquait dâarriver arriva (putain de Loi de Murphy), le DRM a cru que jâai installĂ© le jeu sur plus de 5 PC diffĂ©rents, et mâa donc bloquĂ© pour 24h entre le 28 fĂ©vrier et le 1er mars, et oui câest un peu emmerdant quand on sâest rĂ©servĂ© un weekend complet pour tester le jeu et voir que quasi tout le samedi va ĂȘtre bloquĂ© Ă cause de cette purge quâest Denuvo. Si vous parlez anglais ya un site qui explique trĂšs bien pourquoi câest de la turbo merde : https://whyisdenuvobad.github.io/
Maintenant que le double Disclaimer est fait, passons Ă la review.
Monster Hunter Wilds câest quoi ? Câest un Action RPG oĂč on chasse des monstres, pour looter des ressources, pour craft de lâĂ©quipement plus balaise, pour chasser des monstres plus balaises, pour looter des ressources de balaise, pour craft⊠Bref vous avez compris, câest un jeu de farm.

MAIS, câest le premier de sa sĂ©rie Ă ĂȘtre 100% Open World, mais aussi Ă avoir une narration plus poussĂ©e que ses prĂ©dĂ©cesseurs.
Je sais, les vieux de la vieille vont rĂąler que sur les 10 Ă 20 premiĂšres heures de jeu, le jeu va nous tenir par la main le temps de finir son histoire principale, oui câest lourd quand on est un habituĂ© de la sĂ©rie, mais en rĂ©alitĂ©, ce nâest pas si mal que ça, car ça permet aux NĂ©ophytes de la licence (ce que jâĂ©tais il y a encore quelques mois avant de torcher MH Rise et MH World) de pouvoir dĂ©couvrir le jeu et son univers en douceur, sans ĂȘtre balancĂ© directement dans le Grand Bain en mode âtiens voilĂ une arme, maintenant te demerdatzen pour comprendre comment ça marcheâ.

Au niveau de lâhistoire, on y suit lâaventure de notre Chasseur qui va explorer un territoire inconnu nommĂ© les Terres Interdites, dont lâaccĂšs a Ă©tĂ© bloquĂ© pendant 1000 ans et dont la Guilde des Chasseurs Ă©tait convaincue quâil nây avait pas Ăąme qui vive par lĂ bas, jusquâau jour oĂč un gamin natif des lieux nommĂ© Nata est retrouvĂ© par la Guilde, qui y envoie donc une expĂ©dition pour explorer ce territoire, et accessoirement ramener Nata (appelĂ© aussi Pastei, ou Petit Flanc par les fans de OpĂ©ration Portugal) Ă sa tribu, les Veilleurs, qui ont Ă©tĂ© attaquĂ© par un grand monstre inconnu surnommĂ© le Spectre Blanc (spoiler : câest le gros monstre de la jaquette du jeu).
La suite vous la devinez, on va effectuer une âAction efficace visant Ă la gestion dĂ©mographique en huit lettresâ de la Faune des Terres Interdites, allant de zone en zone (sans temps de chargement sâil vous plaĂźt) pendant une bonne vingtaine dâheures (dâaprĂšs les reviews que jâai pu regarder, vu que Denuvo mâa bloquĂ©), avant dâenfin atteindre le End-Game du jeu, et donc le moment oĂč il devient enfin intĂ©ressant car on est plus tenu par la main et oĂč on peut donc enfin aller faire mumuse Ă savater tout ce qui traĂźne pour se faire le plus beau stuff.

CĂŽtĂ© nouveautĂ©s (parce que bon la boucle de Gameplay câest dĂ©jĂ fait : tuer, looter, crafter, tuer, looter, crafter, etc) on dĂ©marre fort avec ce nouvel opus, Ă commencer par le Seikret !
Une monture mi Raptor, mi Chocobo, et re mi Raptor derriĂšre qui est lâĂ©volution parfaite du Canyde de MH Rise, elle vous portera sur son dos pour explorer les Terres Interdites dans la joie et la bonne humeur, apportant avec elle Ă©galement le fameux Coffre dâentrĂ©e de mission que vous aviez dans les jeux prĂ©cĂ©dents dĂšs quâune chasse est lancĂ©e, un Ă©tui pour vous permettre dâapporter une seconde arme Ă vos chasses, ce qui vous donnera la possibilitĂ© de changer dâarme Ă la volĂ©e dĂšs que vous serez sur son dos en plein milieu dâune chasse, offrant une multitude de builds possibles rien quâen fonction du combo dâarmes que vous apporterez avec vous (Ă titre perso Morpho-Hache pour le corps Ă corps, et un FusarbalĂšte LĂ©ger pour le combat Ă distance).
Bon, beaucoup, dont moi, lui reprocheront son Pilotage Automatique qui fait perdre le plaisir dâaller traquer le mob Ă travers la map, mais heureusement on peut le dĂ©sactiver dans les options, ce qui nous permet de retourner nous paumer dans la map (ce qui, au dĂ©tour dâun rocher offre la possibilitĂ© de trouver des ressources Ă rĂ©cupĂ©rer, ou de finir au bar, au choix), mais ça reste frustrant de se dire quâon aura plus Ă farfouiller la map Ă la recherche des fameux Ecofacts pour traquer un monstre, on aura directement un gros point GPS qui dit âta cible est lĂ â façon Skyrim.
Lâautre grande nouveautĂ© Ă©tant que dĂ©sormais notre Assistante, au doux nom dâAlma (non pas la fillette de F.E.A.R.), sert Ă quelque chose dâautre quâĂȘtre la greluche de service (coucou lâassistante de World), en plus dâavoir une vraie prĂ©sence dans lâhistoire (câest littĂ©ralement la madame rassurante Ă qui on veut faire des papouilles), elle nous accompagne sur le terrain sur son propre Seikret pour servir de tableau de missions humain (bon ya des choses qui changent presque pas), nous donner des indications sur le Monstre quâon chasse, et offrant une plus grande dynamique entre le mode âExpĂ©ditionâ (le mode libre en somme, sans timer ni rien) et les chasses en elles mĂȘmes, quasi sans transition entre les deux, ce qui rend le tout plus agrĂ©able Ă alterner.

Comme autre nouveautĂ© bienvenue, le mode Focus, en gros quand on frappe le monstre on va crĂ©er des blessures âlĂ©gĂšresâ, quâon peut mettre en lumiĂšre en pressant la gĂąchette gauche, affichant un viseur qui permet Ă la fois de remettre notre chasseur dans la bonne direction, et de frapper directement les dĂźtes blessures dâune simple pression sur le Bumper droit qui permet de balancer dâĂ©normes combos dĂ©vastateurs qui Ă la fois infligeront de gros dĂ©gĂąts au Monstre tout en nous faisant looter directement des ressources sur celui ci (ça a quand mĂȘme obligĂ© les devs Ă nerf certaines armes comme la Grande ĂpĂ©e, arme emblĂ©matique de la licence, car celle ci Ă©tait devenue trop puissante avec le mode Focus).
On a aussi dĂ©sormais la possibilitĂ© de placer des Campements temporaires directement sur les zones de chasses, dans des emplacements dĂ©diĂ©s, certes ils peuvent ĂȘtre dĂ©truits par les monstres, mais ça permet Ă©galement dâoffrir la possibilitĂ© de recharger son inventaire ou changer son Ă©quipement en plein milieu dâune chasse quasi Ă la volĂ©e (et puis on peut customiser nos tentes avec un choix de musiques, couleurs, motifs, et mĂȘme des chaises longues qui sont placĂ©es devant, câest rien mais ça reste un remplacement rigolo de lâancienne chambre de notre Chasseur).

Et enfin le dernier ajout majeur reste les changements climatiques, en plus du cycle jour nuit qui influait pas mal sur la présence et le comportement des monstres présents, on a désormais 3 météos distinctes qui apportent encore plus de variations à tout ça :
lâAbondance, le moment oĂč tout va bien, le monde regorge de vie, bref il est beau, colorĂ©, et donne envie de sây balader
le DĂ©clin, câest tristou, les carnivores ont la dalle et cherchent les herbivores qui se sont cassĂ©s car ya plus rien Ă bĂ©queter
lâAnomalie Climatique, spĂ©cifique Ă chaque zone, oĂč peuvent survenir Orages, Colonnes de Flammes, Pluies Diluviennes, brefs des Ă©vĂ©nements mĂ©tĂ©orologiques majeurs, annonciateurs de lâapparition du PrĂ©dateur Apex de la zone (le plus gros monstre du secteur quoi)
Bref, Ă©normĂ©ment dâajouts qui tiennent du Quality of Life, mais du gros Quality of Life, qui rendent le jeu dâun cĂŽtĂ© ultra agrĂ©able pour le rendre plus dynamique, et de lâautre plus accessible aux nĂ©ophytes (parce que bon le Pilotage totomatique du Seikret ça a aussi ses avantages, comme la possibilitĂ© de plus se concentrer sur le fait de se soigner ou dâaiguiser son arme tout en poursuivant un monstre fuyard sans avoir Ă se diriger Ă la mano).
Sur le plan technique, le jeu a quand mĂȘme reçu pas mal dâoptimisations par rapport Ă la Beta, il ne fait plus souffrir nos configurations pour un rien, permettant dây jouer quasi en ĂlevĂ© sur une 4060 (alors que Capcom dit que câest tout juste bon pour y jouer en Moyen, et encore), mais le choix du RE Engine en guise de moteur apporte Ă©galement son lot de problĂšmes⊠Ce moteur Ă©tant fait Ă la base pour des environnements cloisonnĂ©s et pas des open worlds (RE, Resident Evil, il y a besoin que je dĂ©taille ?), il est obligĂ© de donner tout ce quâil peut pour rĂ©ussir Ă gĂ©rer un monde de la taille de MH Wilds, ce qui fait toujours souffrir les configurations modestes, et RE Engine Ă©tant pas connu pour ĂȘtre trĂšs Linux Friendly (fin Proton Friendly), de nombreux glitchs visuels peuvent survenir chez les joueurs Linuxiens (dans le meilleur des cas, dans le pire ça peut aller de lâĂ©cran noir en dehors des menus Ă des plantages purs et simples du jeu), le tout pour rendre un jeu finalement pas forcĂ©ment plus beau que MH World (sorti en 2018 quand mĂȘme), bien que de nombreuses animations ont Ă©tĂ© retravaillĂ©es entre temps (faut bien moderniser certains mobs vieillissants comme le Rathalos et le Gypceros, ou animer tous les nouveaux combos).

En parlant de visuels, mĂȘme si le jeu est pas forcĂ©ment plus âbeauâ ou plus âdĂ©taillĂ©â que MH World, toutes les petites animations supplĂ©mentaires qui ont Ă©tĂ© apportĂ©es ajoutent plus de vie Ă lâensemble, ce qui aide grandement Ă lâimmersion, par exemple avant quand on rĂ©coltait un insecte bah on le rĂ©coltait et point barre, lĂ oĂč maintenant on voit notre Chasseur rĂ©cupĂ©rer lâextrait dont il a besoin avant de relĂącher la bestiole quâon voit sâenvoler au loin, câest plein de petits ajouts de ce genre qui rendent le jeu plus agrĂ©able visuellement que ses prĂ©dĂ©cesseurs, et les nouveaux monstres (tout comme ceux qui reviennent) sont de toute beautĂ© (ainsi que les Ă©quipements créés Ă partir de ceux ci).
Est ce que ça valait le coup dâabandonner le MT Framework (moteur de MH World, Dead Rising, etc) pour le RE Engine ? Dâun cĂŽtĂ© oui, car les limitations techniques du MT Framework, notamment au niveau des squelettes des monstres faisait que pas mal de monstres comme les LĂ©viathans avaient disparus (ces monstres serpentins comme la Mizutsune de MH Generations, lâAlmudron de MH Rise ou le Balahara de MH Wilds), lĂ oĂč le RE Engine offre bien plus de libertĂ©s sur ce plan lĂ , ramenant au goĂ»t du jour bon nombre de types de Monstres disparus, mais au prix dâune lourdeur en terme de gestion de ressources qui fait que ça gueule actuellement dans tous les sens (la note âmoyenneâ du jeu sur Steam Ă©tant principalement liĂ© au manque dâoptimisation du jeu qui oblige Ă avoir un PC Ă 3000 balles pour le faire tourner dans des conditions optimales, au moins le jeu fera les beaux jours de LDLC, Cybertek et TopAchats avec ça pour les 6 prochains mois vu le nombre de gens hypĂ©s par le jeu qui vont ĂȘtre obligĂ©s de refaire leur config, sujet abordĂ© au passage dans mon podcast Trash Talk Show avec le collectif Indie Vigilant Geeks).
Au niveau bruitages et doublages, on sent un rĂ©el travail dâimmersion, on ressent le âgroarâ du Monstre en face, le âbonkâ du coup de marteau dans sa face, le âshlakâ du coup dâĂ©pĂ©e dans ses pattes, le âkaboumâ du tir de Lancecanon dans son fiac, le moindre bruitage a Ă©tĂ© retravaillĂ© pour vraiment nous immerger dans le jeu.
Et les doublages français des personnages humains (oui câest un dĂ©tail important) sont franchement qualitatifs, bien que la petite pause entre deux phrases donne un cĂŽtĂ© un peu robotique Ă lâensemble, le gros point noir (mĂȘme Vantablack Ă ce niveau) câest le doublage des Palyco qui donne envie de se curer les oreilles avec une perceuse Ă percussions, premier rĂ©flexe Ă avoir, câest activer lâoption âLangue des Felynesâ qui redonne aux Palyco les âmiaouâ classiques plutĂŽt que le doublage⊠douteux qui leur a Ă©tĂ© donnĂ©.
CĂŽtĂ© musical, jâespĂšre que vous aimez les grandes musiques orchestrales, parce que lĂ on en bouffe dans tous les sens, la Capcom Sound Team sâĂ©tant clairement lĂąchĂ© sur ce point, heureusement quâils se sont rappelĂ© quâil y avait dâautres genres musicaux, comme lâambiance far west du thĂšme nocturne dans le camp de base, ou lâambiance Ă la limite du Cyber Rock ExpĂ©rimental durant les phases âAnomalies Climatiquesâ qui me font penser Ă certains sons de Klayton (Ă dĂ©faut dâavoir les OST sur Spotify, jâai trouvĂ© une playlist sur Youtube qui en regroupe pas mal).
Monster Hunter Wilds reprend la formule de MH World, tout en le poussant plus loin, plus haut, plus fort, et surtout plus dur pour nos pauvres PC innocents. Le jeu fourmille de bonnes idĂ©es, au dĂ©triment de lâoptimisation ou du respect des joueurs (jâai dĂ©jĂ dit que les DRM câĂ©tait caca ?), si vous avez une PS5 Pro, une Xbox Series X, ou un PC Ă 3000 balles avec les derniers composants hauts de gamme, clairement vous pouvez y aller les yeux fermĂ©s, pour les autres, qui ont des machines plus modestes (en gros 90% dâentre vous), attendez que le jeu soit patchĂ© (et espĂ©rons le, que Denuvo soit jartĂ©), ou alors attendez dâavoir le budget pour vous offrir une machine plus performante, parce que sinon vous allez pĂ©ter un cĂąble devant les Ă©normes soucis dâoptimisation du jeu, et en attendant tournez vous vers MH World qui est dĂ©jĂ suffisamment riche pour vous tenir en haleine un bon moment.
MH Wilds est un jeu dont jâai envie de dire quâil vaut le coup, mais ses soucis dâoptimisation qui mettent sur le cĂŽtĂ© une grande partie des joueurs aux configs trop modestes en font le nouveau Crysis, et malheureusement ça va pas aller en sâarrangeant au niveau des AAA nippons qui sortiront prochainement au vu de ce qui a Ă©tĂ© annoncĂ©, le jeu est censĂ© dĂ©mocratiser encore plus une licence qui est restĂ© de niche pendant 15 ans, mais cette dĂ©mocratisation ne pourra pas se faire tant quâune faible minoritĂ© de joueurs aux PC surpuissants seront les seuls Ă pouvoir y jouer dans des conditions optimales, Ă voir dâici quelques annĂ©es quand le parc se sera un peu renouvelĂ©.
En attendant si vous voulez tenter le coup malgrĂ© tout, MH Wilds est disponible pour 70⏠sur Steam (bawi faut bien aider Capcom Ă payer la licence pour Denuvo, et oui câest vraiment vraiment une des raisons derriĂšre la hausse des prix des AAA) : https://store.steampowered.com/app/2246340/Monster_Hunter_Wilds/